Rozszerzona rzeczywistość
Typowy problem... wymiany danych
W przypadku renderingu, VR czy AR najczęściej model CAD zostaje przetworzony jako powierzchniowy, złożony nie z brył, ale z wielu płaskich wielokątów. Eric Kam z Essi Group zwraca uwagę na to, że liczba takich wielokątów, które można renderować w widoku 3D, jest ograniczona dostępną mocą obliczeniową procesora i karty graficznej systemu rozszerzonej rzeczywistości.
Większość – jeśli nie wszystkie – samodzielnych urządzeń mobilnych i podręcznych systemów AR nie może obsługiwać dużych modeli 3D. A przecież przetworzony model CAD, złożenie np. samochodowego silnika, składać się będzie z ogromnej liczby wielokątów (idącej w dziesiątki, jeśli nie setki milionów), co przekracza możliwości obliczeniowe urządzeń AR. Dlatego projektanci używający tych systemów muszą wykonać dodatkowy krok, optymalizując i upraszczając geometrię modeli tak, aby pasowała do wymagań wyjściowego urządzenia AR. Ten proces zmniejsza złożoność modelu CAD i umożliwia ładowanie i wykorzystywanie danych podczas przeglądania. Ten dodatkowy etap zwany jest decymowaniem, zmniejsza rozmiar modelu od 10 do 100 razy, ale – niestety – [...]
Porównaj produkty